

Snajpr - koncept"
Finální podoba konceptu / Photoshop


Snajpr - high poly model"
Dokončený model ve vysokém rozlišení - přední pohled


Snajpr - high poly model"
Dokončený model ve vysokém rozlišení - boční pohled


Snajpr - high poly model"
Dokončený model ve vysokém rozlišení - textura


Snajpr - Textilie / Marvelous"
Simulace oděvu - Marvelous Designer


Snajpr - oděv"
Oděv ve vysokém rozlišení - Marvelous/Zbrush


Snajpr - low poly"
Dokončená postava v enginu pro realtime rendering. (cca 20k poly)
Cílem bylo vytvořit herní postavu od konceptu až do finální funkční low poly verze. Volnou inspirací pro tvář byl John Dillinger (bez knírku to téměř není poznat)