Snajpr - koncept"

Finální podoba konceptu / Photoshop

Snajpr - high poly model"

Dokončený model ve vysokém rozlišení - přední pohled

Snajpr - high poly model"

Dokončený model ve vysokém rozlišení - boční pohled

Snajpr - high poly model"

Dokončený model ve vysokém rozlišení - textura

Snajpr - Textilie / Marvelous"

Simulace oděvu - Marvelous Designer

Snajpr - oděv"

Oděv ve vysokém rozlišení - Marvelous/Zbrush

Snajpr - low poly"

Dokončená postava v enginu pro realtime rendering. (cca 20k poly)

Cílem bylo vytvořit herní postavu od konceptu až do finální funkční low poly verze. Volnou inspirací pro tvář byl John Dillinger (bez knírku to téměř není poznat)