Backface cull a backface select Maya 2018

Jednoduchá věc, ale často dělá problémy. Backface cull je s označeným objektem horní menu Display -> Polygons (nebo cokoliv co má normály) -> backface cull. Nebo taky v atributech -> Mesh component display -> Backface Culling Ale pozor! Tady začíná ta absurdita. Pokud polygony nevidíš, neznamená to, že nejdou označit. Aby fungoval backface culling i […]

zobrazit příspěvek